Beiträge in Kategorie: Project Hoshimi


Der Tag auf der CeBIT war ziemlich cool, ich würde es auf jeden Fall wieder machen. Und nun warten wir darauf, dass einer unserer Vorträge aus dem Entwickler Kino auf msdn veröffentlicht werden, für mich ist das bestimmt interessant.
Mehr zum Entwickler Kino

Ich werde dieses Jahr wieder auf der CeBit sein. Dieses Jahr aber nicht nur als Besucher, sonder auch als Speaker (oder Spreaktress??? :-) ) Zusammen mit Hilmar werde ich im MSDN-Entwicklerkino am Samstag dreimal einen Vortrag zum Thema Projekt Hoshimi halten. Die genauen Zeiten:

  • 11:00 - 11:30
  • 13:00 - 13:30
  • 14:00 - 14:30

Des Weiteren werde ich zwischenzeitlich mal auf dem Microsoft Community GetTogether vorbeischauen. Ich würde mich freuen, wenn uns irgendwo sehen.

rangliste
Nachdem wir nun durch fast ganz Deutschland getourt sind um das Projekt Hoshimi bekannt zu machen, fühlten wir uns verpflichtet auch selber am Wettbewerb teilzunehmen. Die gute Nachricht gleich Vorweg, wir haben uns für die zweite Runde qualifiziert, alles andere wäre auch peinlich gewesen ;-). Wir haben 3345 Punkte erreicht und belegen somit Platz 220. Unsere Strategie war nicht wirklich klasse, aber wir sind durch.

Vor ein paar Tagen berichtete ich, dass sich der 2D Viewer vom neunen SDK nicht starten lässt und mit einer System.OutOfMemory Exception abstürzt. Die Lösung des Problems ist die fehlende Lokalisierung des Programms. Im Pfad zum Viewer Verzeichnis befand sich ein Verzeichnis mit Umlauten. Ändert man den Pfad, so dass keine Umlaute mehr vorhanden sind, lässt sich der Viewer ohne weiteres starten.

Ich habe mir nun das neue SDK angesehen. Was ich an dieser Version sehr schön finde ist, dass man Pierre per GUI ausschalten kann, und ihn nicht mehr hacken muss. Der große Nachteil am SDK ist jedoch, dass der 3D Viewer zu langsam ist. Ok, mein Rechner ist nicht gerade der schnellste, aber das ist nun wirklich nicht mehr schön. Der Viewer braucht 99% der CPU, er ruckelt und überspringt einfach mal ein paar Zyklen. Das heißt ich sehe wie meine Einheiten erzeugt werden, dann bleibt das ganze stehen, überspringt 100 oder mehr Zyklen und wenn es dann weiter geht, sind all meine Einheiten tot. So macht das keinen Spaß!
Und der 2D Viewer funktioniert bei mir nicht. Aber wie man hier sehen kann bin ich nicht die einzige mit diesem Problem. Wenn sich in den nächsten Tagen nichts ändert werde ich wohl zu Version 1 zurück gehen.

Die Seite des Projekts Hoshimi ist online, dazu gibt es auch gleich ein neues SDK. Ich bin ja mal gespannt, ob sich Pierre auch dort so gut ausschalten lässt. :-)